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Kid Icarus

Projet dans le cadre du cours d'Atelier de simulation de production

Kid Icarus est un twin-stick shooter qui alterne entre des zones de platforming et de beat'em all où le joueur doit vaincre des vagues d'ennemis grâce à son arc.

Dans le cadre de ce projet scolaire, nous devions faire un remake du jeu Kid Icarus de 1987 sur NES sur une période de 7 semaines en équipe. Il s'agit du dernier projet de mon baccalauréat au NAD.

J'ai été un des trois animateurs travaillant sur le projet et la personne responsable de faire la liaisons entre le département d'animation et les autres départements de la production, dont le level designer, le FX et les characters modelers. J'ai été active à tous les niveaux du pipeline d'animation de la production de Kid Icarus.

Ci-dessous se trouve une vidéo montrant le gameplay du jeu.

L'équipe: 11 personnes

Durée:  7 semaines

Outils:

  • Unreal Engine

  • 3DS Max

  • Zbrush

  • Substance Designer/ Painter

  • Photoshop

  • Illustrator

 

l'expérience

Kid Icarus a été une production avec un très gros scoping. Nous avions 3 personnages à animer et l'aspect twin-stick et la vitesse du gameplay a mis un focus important sur Pit, le personnage principal. 

J'étais responsable principalement de créer les animations des ennemis, ainsi que faire le rig et skinning d'un de ces derniers. J'ai aussi fait deux set d'animations sur Pit et de l'intégration et tweakings dans l'engin de ces animations.

Pour les ennemis j'ai fait:

  • Un CATrig et le skinning de l'ennemi terrestre (le serpent Shemum)

  • Le Idle de l'ennemi terrestre

  • L'anticipation et l'attaque de l'ennemi aérien (la grenouille Keron)

  • L'animation de hurt des deux ennemis

  • L'animation de mort des deux ennemis 

  • Les blueprints d'animation des deux ennemis

Pour Pit j'ai fait:

  • Les animations de déplacements (Idle, walk, run)

  • Les animations ayant rapport au bouclier ( Shield Draw, Shield Loop, Shield Recoil, Perfect Parry)

  • Ajout des sets d'animation au blueprint d'animation 

Vidéo gameplay du jeu
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